所在位置 : 首頁 > 手遊攻略 > 詳情

專訪到了遊戲CEO李程:《莽荒紀2》是什麼原因開始介入手遊業務的呢

文章來源:網絡整理作者:囧茄發布時間:2022-12-21 08:02:19

由“我吃西紅柿”授權監制的正版IP手遊《荒野亂鬥2》将于1月15日全平台公測。 這是一款高還原度ARPG手遊,堪稱小說改編手遊中的極品之作。 值此公測之際,我們有幸采訪到《荒野亂鬥2》第一波産品發行方(深圳第一波網絡科技有限公司)CEO傅強、聯合發行方IOS版點進遊戲(上海青電網絡科技有限公司)CEO李成,看看他們對《魯莽廢土2》公測的看法。

點擊進入遊戲CEO李成

記者:李總您好,據我了解,點遊遊戲是點遊移動的全資子公司,點遊移動主要從事移動廣告業務。 為什麼開始涉足手遊業務?

李成:您好,作為中國移動互聯網廣告綠色聯盟的共同發起方,點擊移動覆蓋4.5億手機用戶,每天處理數億條數據,2015年合作夥伴超過5000家。海内外渠道和媒體資源賦予了Click 在手遊推廣方面得天獨厚的優勢。

過去幾年,電玩移動推廣合作了一大批手遊産品,取得了不錯的成績。 典型案例中不乏《少年三國》、《全民槍戰》、《雲中歌》等A+、S級佳作。 ,為積分遊戲介入手遊領域提供了堅實的經驗儲備。

事實上,我們一直有這樣的認識,即移動遊戲的爆發式增長間接帶動了移動互聯網廣告業務的火爆。 手遊行業是移動互聯網的巨大金礦。 聽說同行業的其他公司也在專注手遊合作業務。 對于Click In ,我們對自身的資源和平台更有信心,我們更加關注手遊業務。 遊戲業務做深做精。 點進遊戲在成立之初就實現了盈利,印證了我們的實力和決心。

記者:對于手遊發行業務,點擊遊戲的既定策略是什麼?

李成:想必業内人士都知道手遊發行有三個關鍵環節:産品、流量和運營。

在産品導入方面,我們堅持走精品路線,目前已與多家出版商和内容提供商就自主生成、聯運、海外發行等方面進行了合作。 《魯莽廢土2》是2016年點擊遊戲最重要的聯運産品之一,它的遊戲品質是經過市場檢驗的,我們非常認可!

在流量獲取方面,點客遊戲依托點客移動強大的平台和技術支持,充分利用其集營銷創意、全案服務、資源整合、數據挖掘、媒體運營、渠道建設于一體、互動投放、效果監控平台強大的優勢,在殘酷的市場競争環境中,為合作夥伴提供最優質、最精準的資源體系支持。 對于《魯莽廢土2》的聯合發布,遊戲整體平台資源的使用将向其傾斜。

在運營策略上,我們在成立初期就開始強調精細化運營的重要性。 數據和經驗是精細化運營的基礎。 點進遊戲發行團隊從騰訊、網易招募了大量運營、商務和營銷人才。 以團隊經驗為後盾,以數據為依托,從産品評估到産品修改,從用戶細分到渠道媒體選擇,從用戶數據到産品性能等,準确把握市場變化和客戶需求,制定有效的出行方案,最終實現營銷轉型。

莽荒紀2天下紀氏下載_莽荒紀下載_莽荒紀 下載

正版授權IP手遊——《荒野亂鬥2》

記者:《荒野亂鬥2》是點進遊戲聯合運營合作的首個網絡文學IP産品。 您如何看待這款産品,對聯動有何期待?

李誠:《莽荒2》改編自起點白金作家“我吃西紅柿”的暢銷小說《莽荒》,我一直是番茄書迷。 我已經閱讀了我所提取的所有内容。 小說《莽荒》将書迷帶入奇幻的遠古荒野世界。 精彩的情節,主人公紀甯的成長曆程,都讓人回味無窮。 而《荒野大镖客2》是番茄自己研發的頂級産品,人物和場景都必須得到番茄的認可才能定稿。 可以說,《魯莽廢土2》将小說文本中的劇情和場景還原成了遊戲,輔以極其精美的畫面和操控體驗,将玩家帶入了遠古的荒野世界。

魯莽荒原手遊在一開始就取得了非常不錯的成績,《魯莽荒原2》相較于前作進行了多方面的重要升級。 當點擊遊戲時,公司最優質的資源也會傾注到這款遊戲中。 在這款産品上,我們将攜手第一波,為玩家奉上一場上古盛宴!

第一波CEO付強

記者:傅先生您好,是什麼讓您産生了圍繞小說《莽荒》打造産業鍊的想法?

傅強:在寫書的早期過程中,萌生了很多想法,研究了一系列的外國文學創作,比如拍成作品。 相比國内這方面的産業鍊還是比較薄弱的,所以從那時起,我就有了打造産業鍊的想法

記者:在如今的遊戲市場,如何利用好IP,比如《莽荒記》改編的手遊《莽荒記2》?

付強:這個時候,穩居下載暢銷榜首位的手遊産品,可能會被另一種突然冒出來的玩法新穎的産品踢出局。 單純靠遊戲來吊足玩家胃口,未免太天真了。 華為第一波整合了網頁遊戲和手機遊戲的開發和發行。 旗下多款産品月營業額過千萬,多次打破行業記錄。 例如手遊《莽荒紀2》IOS版同步上線莽荒紀下載,跨界動漫、電視劇、電影上線莽荒紀下載,全面進軍行業,影遊聯盟!

記者:第一波接下來的發展您有什麼打算?

付強:我覺得現在三年可以做一個大IP,所以一直在布局“三三”計劃。 前三年,我會先選擇基礎已經有影響力的IP,孵化品牌和産業鍊模式。 三年時間,就是在這個模式順利運行的基礎上打造IP。 這種模式其實就是影響力鍊,變現鍊,包括遊戲和周邊等等,一個IP下的影響力越來越成熟之後,未來每隔一兩年就會疊加出一個大IP . 然後建一個年産值20億到30億左右的公司。 我覺得這個問題不大。