所在位置 : 首頁 > 遊戲問答 > 詳情

開車踢足球!《火箭聯盟》如何得到BBC與傳統體育巨頭的青睐?

文章來源:網絡整理作者:囧茄發布時間:2023-03-14 08:05:46

從模組到最流行的電子競技遊戲之一,火箭聯盟讓不可能成為可能。

文/北麗

編輯/韓榮迪

“用車踢足球”,帶着這麼簡單的概念,一群美國少年開發了一款遊戲,他們發誓一定要成功。

因為在西方,車、球、槍才是遊戲銷量的保證。 将這三個要素放在一起,您就有機會适應文化并成為熱門。

可惜點名就翻車了。

那是 2008 年,他們将這款遊戲命名為超音速火箭特技車。 回憶起這段曆史,這群少年說,“我不知道當時腦子裡在想什麼。”

《超音速火箭特技戰車》遊戲畫面

但是,一想到這麼好的遊戲理念被一個名字毀了,他們就不甘心。

于是,7年後,他們以改良版回歸大衆視野。 這一次,他們吸取了教訓。

他們決定将遊戲命名為火箭聯盟

如此一來,世間又多了一個讓人津津樂道的故事。 回憶起這段曆史,這群少年又說:“不知道當時腦子裡在想什麼。”

隻是這次他們沒想到的是,這款遊戲的火爆程度。

如今,《火箭聯盟》無論是在電子競技賽事還是遊戲玩家方面,都是全球最受歡迎的遊戲之一。 在TEO近期發布的電競遊戲影響力指數中,《火箭聯盟》位居第二梯隊,僅次于《英雄聯盟》、《CS:GO》、《DOTA2》和《彩虹六号》。

所有這些成就都基于一個簡單的想法:用汽車踢足球。

歡迎來到火箭聯盟的世界。

01

從模組中誕生的遊戲

制作《火箭聯盟》的遊戲工作室叫。 對于國内玩家來說,這是一個比較陌生的名字。 不過,他們參與開發的産品,包括《質量效應3》和《戰争機器》,相信很多讀者都不陌生。

它的創始人叫戴夫。 在他職業生涯的早期,他是一名網頁設計師。

但在業餘時間火箭聯盟,他一直熱衷于遊戲行業,喜歡為遊戲設計模組。 2003年,戴夫得到了在Epic舉辦的《》一展身手的機會。 憑借一個“車禍”Mod,Dave 赢得了 Epic 的關注。

随後,雙方達成了合作協議。 一年後,戴夫創造的新模型出現在《》中。

這就是《火箭聯盟》的雛形。

也是在這個時候,戴夫意識到成為一名網頁設計師并不是他想在餘生中做的事情。 于是,他辭掉了工作,開了一家遊戲工作室。

2004年成立。

但是,就像任何早期的獨立工作室一樣,最大的問題是缺錢。 于是他們開始為大廠做外包工作來賺錢。

時間快進到 2008 年。Dave 和團隊的願景結出了碩果,名為超音速火箭特技飛行器。 雖然遊戲下載量已超過200萬次,但在業内人士看來,這是一款“未完成”的遊戲。

盡管評論兩極分化,但 Sonic Cars 培養了一群熱愛遊戲類型的玩家。 還意識到該遊戲擁有少量但忠實的粉絲群,這給了他們擴展的想法。

消費群體蓄勢待發,他們需要的隻是一個好産品。 2015年,全新的改良版出現在世人面前,《火箭聯盟》誕生。

這款采用虛幻3引擎的遊戲一經面世就受到了多方的好評,獲得了86分的超高評分,此外還獲得了TGA頒發的“2015年度最佳獨立遊戲”大獎。

火箭聯盟》的創新和流行甚至影響了其他遊戲。 熟悉《守望先鋒》的玩家就會知道,2016年《守望先鋒》夏季賽的限時模式“動态球”就是受其影響。

如今,《火箭聯盟》在全球的銷量已超過 5000 萬份。

02

登上電競快車

事實上,如果不是電競産業的高速發展,《火箭聯盟》很難有現在的成就。

關于《火箭聯盟》的疑問,除了為什麼火起來之外,還有一個問題被問到,那就是它的前身《超音速火箭特技車》為什麼沒有火起來。 因為,從本質上講,兩者沒有區别。

2015年,《火箭聯盟》營銷總監在接受Vice采訪時表示,“最大的原因是電競行業的興起。2008年,要想和大遊戲公司競争,必須要有充足的營銷預算,搞很多營銷活動。而2015年,隻要找就可以達到宣傳效果。”

如今,在遊戲公測前火箭聯盟,找一些KOL試玩内測吸粉。 這是業内常見且非常有效的宣傳策略。

最近大火的《》就是一個很好的例子。 4月7日,拳頭遊戲正式開啟《》公測,上線首日創造170萬同時在線人數,單日3400萬觀看時長,刷新國外平台單日觀看記錄過去十年。

一個多月過去了,《》依然牢牢占據榜首,熱度居高不下。

2014年,火箭聯盟采取了同樣的做法。 當時在遊戲上線之前,因為沒有額外的營銷預算,所以決定将遊戲的内測版發給網絡上的幾位,通過讓他們玩遊戲來達到宣傳的目的。

為了吸引新粉絲,增加流量,這些開始花時間拼命練習遊戲技巧。 就這樣,在短時間内完成了從新手到高手的進階,也為玩家上演了一場高水平的較量,從而增加了玩家上手這款遊戲的可能性,可謂是“一石三鳥”。

這在當時看來是大膽的一步,卻獲得了巨大的成功。 最終遊戲上線時,同時在線人數達到了18萬人,遠超他們“萬人同時在線”的預期。

決定“趁熱打鐵”,并在遊戲中加入了旁觀者模式。 與此同時,不少玩家開始自發舉辦小型活動,并在平台進行,《火箭聯盟》的熱度再次迎來提升。

那段時間,《火箭聯盟》在網絡上的熱度甚至超過了《英雄聯盟》。

感受到電競賽事的力量,他們決定自己組織賽事。 2016年4月,《火箭聯盟》全球總決賽(RLCS)正式成立,總獎池為5.5萬美元。 那一年,北美隊擊敗歐洲隊,在美國洛杉矶舉起了首座RLCS冠軍獎杯。

現在,4年過去了。 作為最高級别的官方賽事,RLCS共有32支隊伍參賽,分為歐洲、北美、大洋洲和南美四個賽區。 每個賽區的參賽隊伍人數分别為10人和10人。 , 8 和 4 支。

其中,在歐洲地區,除了鼠鼠等傳統電競俱樂部外,還有巴塞羅那、摩納哥等傳統體育俱樂部成立的電競戰隊。 通過選拔,最終将有6支隊伍進入決賽,2支來自歐洲,2支來自北美,1支來自南美,1支來自大洋洲。

在賽事獎金方面,RLCS也迎來了巨幅增長,從第一年的5萬美金漲到去年的55萬美金。 今年,RLCS總決賽原定于4月24-26日在美國達拉斯舉行,但受疫情影響不得不取消比賽。

随着規模的不斷擴大,RLCS的觀賽人數也在不斷創新高。 2017年,第二屆RLCS的觀衆人數峰值為6萬人。 到2019年,第八屆RLCS的觀衆人數峰值達到了30萬人次,總計1800萬人次觀看了賽事。

在贊助方面,RLCS的官方贊助商包括CDW(世界500強,為美國政府和大學提供科技産品)、英特爾、聯想、Ax(清潔用品)和士力架等。

可以說RLCS已經成為穩定的收入來源,助力《火箭聯盟》建立健康的電競生态。 而健康的電競生态所帶來的影響,也開始反哺到比賽本身。

火箭聯盟的銷量在 2016 年 6 月至 2017 年 3 月期間從 500 萬增長到 1000 萬,到 2019 年初,該遊戲的全球銷量已超過 5000 萬份。

可惜,屬于《火箭聯盟》的熱潮并沒有傳到電競熱土中國。 雖然騰訊在2018年就代表了國服版,但是在國内,這款遊戲依然是打着“小衆遊戲”的标簽。

作為這款遊戲的忠實粉絲,我希望這種情況在不久的将來有所改變,因為它有可能成為電子競技熱門遊戲。

作為一款遊戲,火箭聯盟的入門門檻非常低。 一個足球,兩支球隊,兩個進球,比賽時間為 5 分鐘。 誰将球踢進對方球門的次數多,誰就是赢家。 說白了就是“連我奶奶都能聽懂”。

然而,就在這種極簡主義之下,卻蘊藏着無數種可能性。 手術刀般的傳球,變化多端的戰術,熱血沸騰的防守,炫目的畫面,無一不讓人感受到電子競技能夠帶給人們的激情與力量。

‍‍

而且《火箭聯盟》健康的電競生态和廠商對電競的重視和熱愛,保證了這款遊戲的穩定發展。

金子總會發光。

2020 年 5 月 9 日,BBC 體育頻道宣布将在自己的頻道轉播火箭聯盟春季聯賽。 在官方新聞稿中,BBC 包含了一段 1.5 分鐘的介紹。

在這段中,出現了《火箭聯盟》的一個“名場面”。 在RLCS第5賽季總決賽搶七的最後一次進攻機會中,北美戰隊NRG依靠精妙的配合打進一球,将比賽拖入加時賽。

NRG雖然未能在加時賽再創奇迹,但業内普遍認為,這是《火箭聯盟》史上最精彩的一場比賽,沒有之一。 它關乎曆史,關乎榮耀,關乎未來,關乎競争,關乎體育。 即使你之前從未接觸過《火箭聯盟》,你也會被這張圖所感染。

感受一下!

這就是火箭聯盟的力量,也是電競的力量。

掃碼添加餅醬

ECO電競粉絲團期待你的加入

爆款電競文章賞析

- “”

- “”

- “”

- “”

火箭聯盟極限汽車賽單機版

火箭聯盟極限汽車賽單機版

類型:體育運動大小: 689MB

玩法:火箭聯盟極限汽車賽

立即下載