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櫻花大戰下載 花開花散,是那櫻花—《櫻花大戰》回顧

文章來源:網絡整理作者:囧茄發布時間:2023-03-23 08:07:08

——序言

2019年12月12日,沉寂了23年的新作《櫻花大戰》上映,一時間讓新老粉絲悲喜交加。 2020年4月3日,《新櫻花大戰》TV動畫播出,再次在新老粉絲心中掀起巨浪。 這款在日本乃至整個二次元界都享有聖名的遊戲,真的已經快24歲了。 這24年裡,有人離開,有人選擇遠走他鄉,有人從未離開。 24年來,不僅《櫻花大戰》逐漸淡出人們的視線,就連世嘉也不再是原來的世嘉了。 但不管怎樣,隻要提起《櫻花大戰》,相信不少80後、90後玩家的腦海中都會留下一段美好而難忘的回憶,無論是熱血主題曲《X!淚流滿面》像花似你”,或禦華團、巴裡華團的舞台表演,或帥氣機甲光武斬妖除魔的血戰,或大神一郎與各路人馬的故事。妹子們的感情……總之,玩過《櫻花大戰》的玩家總能在這款遊戲中找到愛上她的理由,雖然是遊戲,但她在成長過程中已經成為不可磨滅的記憶很多80後、90後,甚至是他們生活的一部分。

按照正常的觀點,整個遊戲的劇情結束于2003年的《櫻花大戰4》,但官方的說法是結束于2005年的《櫻花大戰V》,然後2008年在NDS上發售. 一部傳聞戰旗作品叫《因為有你的櫻花大戰》(我在B站空間做過這款遊戲的解說,因為難度太大選擇了放棄),之後除了手遊,我們再也不會玩遊戲的時間更長。 沒看到新作,這個系列的故事直到2019年新作之後才繼續。但是這部新作爛到讓粉絲們心灰意冷。 世嘉的舉動似乎是在告訴玩家和粉絲,他們隻想用這個曾經浪漫熱血的經典來賺錢。 作為今天的老玩家,忠實的櫻花大戰粉絲和世嘉粉絲真的很想用五代的副标題來對這個系列說聲:“再見,我的愛人”。 今天,就帶大家回顧整個《櫻花大戰》系列24年的風風雨雨。

——精神的寄托,花團的誕生

1996 年對世嘉來說是特殊的一年。 這一年是世嘉與任天堂、索尼的主機大戰如火如荼的時候,也是世嘉土星推出衆多經典大作的時候。 我在之前的文章中提到過,當時世嘉土星在與索尼PS的較量中處于可比的階段。 PS雖然也出過《生化危機》、《寄生前夜》等大作,但總的來說,後期沒有PS2強。 為了應對這種情況櫻花大戰下載,世嘉先後在土星上注冊了《VR戰警》、《亡靈屋》等經典作品來平衡這種情況。 1996年,土星推出了《櫻花大戰》作為對抗PS的英雄之一。 它的外觀非常重要。 吸引玩家的東西彌補了SS上遊戲類型的不足。

其實世嘉早期的遊戲甚至可以說現在的遊戲基本上都太硬核了。 像早期的《VR戰士》、《VR戰士》、《亡靈之屋》等,到後來的《索尼克》、《夢幻精靈》、《莎木》等,再到現在的《如龍》和“狩獵天使”。 不管是魔女的傑作,都或多或少的秉承着世嘉一貫的硬核風格(我真的很好奇這家公司為什麼這麼喜歡這種風格)。 面對這種硬核硬核的局面,世嘉發現土星上缺少一款能夠繼承世嘉精神,迎合廣大玩家的遊戲。 于是這個想法很快就被傳達給了世嘉的高層。

1994年冬天,時任世嘉副社長的連佐昭一郎向廣井親王抛出橄榄枝,邀請他前往美麗的塞班島。 在那裡,如蛟道出了他的真正目的。 以聶角翔一郎為代表的世嘉高層深知,世嘉隻有開發自己的AVG和RPG遊戲,才有機會與任天堂和索尼正面交鋒,才有機會解決土星單機遊戲的問題。 至于為什麼會找到廣井太子,其實也是由當時的環境所決定的。 按照目前二次元文化的融合程度來看,基本上是多方合作或者多家公司合作完成的。 然而,真正能夠肩負起企劃、監管、業務拓展,甚至商業代言人、引導IP橫跨二次元各大領域的人,唯有全能的廣井太子。

“世嘉想做一些可以流傳後世的作品,所以我想要的是一個特殊的角色。” 新子昭一郎向廣井親王提出了這樣的要求。

廣井太子和仁佐正一郎的想法不謀而合。 善于塑造人物的他答應了副總的要求,随即靈機一動:

“金角先生,想象一下這樣的畫面,碧海藍天下,一群女孩子橫站在你面前,然後‘啪’的一聲敬禮……”(至今,我很好奇這老流氓腦子裡到底在想些什麼……都是天馬行空的想法)

當廣井太子從塞班島回到日本時,遊戲的表現形式始終如一團迷霧籠罩在他的腦海中,無法具體化。 直到他回到公司,看到手下的成員都在專心緻志地開發一款桌遊。 他們在一個滿是六角格的手繪棋盤上,用一個小方塊在方格中移動……

“把代表戰士的立方體換成女孩不是很有趣嗎?”

AVG、策略SLG、戀愛養成等元素相互碰撞,在廣井太子的腦海中迅速成型。 才華橫溢的他立刻拿起畫筆,讓自己的想法躍然紙上,然後這份潑墨寫意的“計劃”原封不動地呈現在世嘉高層面前。 《櫻花大戰》就是在這樣的背景下誕生的。 它的出現完美彌補了土星遊戲陣容中類型不足的問題,也為世嘉帶來了永恒的經典。

在人物設定上,廣井太子找到了人氣家藤島浩介,藤島浩介最初憑借《逮捕令》和《我的女神》兩部超人氣作品成為講談社的王牌家藤島浩介。 他拒絕了廣井,卻經不起廣井的熱情和堅持,終于答應了廣井的要求,開始了這段長達數年的合作。

作為天才,廣井在制作遊戲方面也有着同樣的天才想法:一般是遊戲開發到一定程度後,作曲家根據基本确定的内容來創作音樂,而廣井卻從音樂入手。 開始開發。 多才多藝的廣井太子率先敲定了遊戲的主題曲和劇集,随後将剩餘的任務交給了傳奇音樂制作人田中妖精。 Hiroi氣勢磅礴的歌詞和 Fair中西合璧的作曲手法,使得主題曲《Call!《中華帝國突擊隊》》在遊戲發售後迅速傳唱,甚至成為二次元界的經典之作。

在劇本編輯赤堀悟的建議下,廣井太子将遊戲制作成類動畫的章節風格,并在每集結尾加入類動畫的下一章預告。 遊戲中也會有配合劇情的動畫。 按照廣井親王自己的說法,一集的内容相當于一集30分鐘的電視動畫。 所有的設計都是為了讓玩家感覺他們在享受動畫。 在動畫式表演剛剛起步的時代,可以說是一個偉大的創舉。 這種不依賴純文本叙事的方式,很好地诠釋了廣井和赤堀精心打造的世界觀。 “蒸汽×魔法”的結合,升華的大正時代,接連發生的神秘事件,正邪之争,化身歌舞團的特殊組織“帝國花團”,邪惡組織“黑巢”魔僧天海為首的俱樂部”。 在這一系列的戰鬥中,源自遠古“神器”的“雙劍雙劍”(靈劍荒鷹、神劍毀滅者、光劍無形、神劍白羽鳥)的設定充滿了日本傳說。 顔色和圍繞它的故事也被玩家津津樂道; 雖然玲子機甲的形象并不出彩,但由于遊戲的超高人氣,《櫻花大戰》早就被玩家要求參加《超級機器人大戰》。 但廣井親王一直對《機械戰》不感興趣,甚至傳出廣井說“除非我死,否則《櫻花大戰》不會進入機器人大戰”。 廣井之所以抗拒《機戰》,很大程度上是因為《機戰》系列經常對原作劇情進行大改動。 在廣井看來,這是對原作者的極大不尊重。 這也說明了廣井對自己作品的珍惜。

由于藤島康介的角色設定好久沒有送出,廣井又開始不按套路出牌了,幹脆提前開始了聲優試鏡。 對于配音演員,廣井也有着特殊的要求。 他希望用歌聲來朗讀對話。 畢竟整個遊戲有“舞台劇”和“音樂”兩大重要元素。 于是前來面試的聲優們擠滿了現場,盡情地展示着自己的才藝。 其中一位配音演員可愛甜美的聲音深深打動了廣井太子,而這位配音演員就是橫山智介。

1994年的最後一天,RET公司的傳真機突然響起,一份份稿件被吐出,一張張疊加,形成了一份厚重的文件。 好久沒有回音的藤島康介終于發來了角色設計的草稿。 弘井親王看完後大吃一驚。 這種先決定音樂,再決定聲優,最後決定角色的特殊開發過程,似乎注定了這是一款不平凡的遊戲,也注定了遊戲的開發不會一帆風順,但不平凡的過程可以創造非凡的遊戲。 一部平凡的作品,或許一系列不平凡的暗示表明《櫻花大戰》将是一部不平凡的作品。

——從經典到謝幕

然而,當半年後遊戲進入真正的開發時,問題才真正出現了。 開發情況與現實相去甚遠,制作團隊意見不合,開發過程混亂,上映日期一拖再拖,整個項目随時有被砍半的危險。 面對這種混亂局面,世嘉親自接手了最後決定性的開發運營,部門研究主管大場喜勝率領團隊加入制作,一下子扭轉了局面。 廣井親王對大場的手段十分欽佩,甚至稱其為開發工作的“救星”。 與此同時,由藤島康介點名的松原英典也加入了團隊,為動畫制作團隊注入了“靈魂”,一切開始朝着好的方向發展。

《櫻花大戰》的愛情AVG和SLG成分相輔相成,LIPS系統讓遊戲更加多變。 除了官方有意無意打造的大神和小櫻CP外,玩家還可以根據自己的喜好讓大​​神接觸花團美女。 . 傲嬌貴婦神崎堇,大大咧咧但少女感十足的霧島環奈,任性的蘿莉愛麗絲,旗袍少女李紅蘭,堅強脆弱的瑪麗亞,總有适合玩家的口味。 也說明廣井太子對愛情的要素是熟悉的。 相比當時《心跳回憶》帶來的戀愛養成類遊戲浪潮,世界觀不錯、元素更豐富的《櫻花大戰》無疑又向前邁進了一步。 在這裡給大家擴展一下“LIPS”系統,全稱是“Live&”,是一個特殊的選擇系統,玩家要在時間内做出選擇,時間會根據情況增減該事件中,除了選擇選項之外,玩家不能選擇任何選項,相當于不說話作為回應,角色也會對玩家的不回應做出不同的反應。 在以後的系列作品中,選項會中途消失,強弱類比LIPS等設計讓遊戲更加多樣化。 這種不用太多時間思考就給出答案的系統讓當時的玩家眼前一亮。 畢竟,現實生活中的生活不就是這樣嗎? 哪有那麼多空餘時間和時間讓你去想呢? 說錯話當然要承擔被人讨厭的後果。 你以為追女生那麼容易! 當然,你也會因為選對了答案而感到更快樂。 這和現實中追女生是一樣的。 如果你說錯了,你的伴侶可能會成為你的前妻,如果你說對了,你可能會成為你的妻子。

遊戲的玩法以當今遊戲中常見的戰棋類SLG為基礎,加入了萬能的“庇護所”、艦長指揮、組合技能等遊戲獨有的元素。 當時流行的戰棋遊戲大多是2D畫面表現,但《櫻花大戰》将3D人體建模直接放在地圖上,運動與戰鬥的無縫銜接對當時的玩家來說非常有吸引力。 強大的。 在日常對話中配合之前的羁絆,你在戰場上的指揮會更加情緒化,對話和突發事件時不時會被觸發,所以下達命令時難免會更加謹慎和富有同情心。 此外,除了原有的系統之外,還為主角大神量身打造了一個“艦長類型”。 随着冒險模式和戰鬥模式的選擇,主人的能力和必殺技都會發生變化,讓戰鬥更加精彩。 玩得開心。 而且,變化必殺技和感情羁絆的組合技能,大大提升了玩家對遊戲的探索度和遊戲的耐久度。

在1996年的“CESA大獎”中,《櫻花大戰》以壓倒性優勢壓倒了尚未正式發售的《最終幻想VII》,成為當年的大獎得主。 但除了獲獎之外,遊戲的人氣和人氣才是一部預算翻倍的作品最需要的結果。 然而,事實是什麼? 1996年9月27日的秋葉原,《櫻花大戰》上映當天就被搶購一空,市場上的存貨很快就被搶購一空,排在後面的人不得不四處奔波,隻為得到以新宮寺櫻揮刀的場景為封面的光盤。 最終,《櫻花大戰》以喜人的銷量為世嘉帶來了驚人的收益,同時也為土星帶來了銷量的提升。 于是世嘉開始緊鑼密鼓地開發續作。

《櫻花大戰》封面

在成功的基礎上,《櫻花大戰2王俊政》對系統和動畫進行了更好的優化。 合作模式的加入,讓戰鬥的變數更加豐富; 新加入的動畫制作人帶來更好的CG和動畫效果,讓遊戲表現力更強。 遊戲新增兩位女性角色——來自歐洲“星團”的織姬和蕾妮,以及已故副團長彩雨的妹妹藤枝楓成為新的副團長(這裡副團長一直是我的最愛一個NPC)豐富了遊戲的劇情,CD更是達到了8CD的地步。 新的花隊将與陸軍部長,古老的 Keigo的後代和幽靈之王和“五個元素”的作戰,由King Kong,Mushi,Mushi,Water Water組成Fox、Train 和 Earth 。 隊伍吃盡了苦頭,法寶之争再次上升到一個新的高度。 最終,《櫻花大戰2望君寶》實現了50萬份的銷量,整體銷量相比初代也有所提升。

《櫻花大戰2》封面

1998年,世嘉推出了最後一代主機DC。 世嘉為了挽回DC的銷量,也把《櫻花大戰》放到了DC平台上,于是在2001年3月22日(這一天對我來說很特别,不僅是我父親的生日,也是我最喜歡的很久了)《櫻花大戰3:巴黎在燃燒嗎》系列第三部發售。

此次制作組将遊戲舞台從帝都泰正搬到了歐洲“浪漫之都”巴黎。 巴黎華人藝術團的登場帶來了新的變化。 新成員耳目一新,帶有濃郁的歐美風情。 ,唯一不變的就是作為玩家頭像的大神一郎。

而在《櫻花大戰》引以為傲的動畫制作方面,此前為二代制作動畫的IG繼續在制作上處于領先地位,但不同的是,技術再次得到了提升。 “NEO CG”将傳統賽璐珞風格的作品與日益成熟的3D技術相結合,用于呈現2D和3D動畫。 在故事的重要場景中,往往會插入精美的動畫來帶動氣氛。 這個元素從第三代一直到今天。 加上DC強大的功能,遊戲的内容也變得更加豐富。 遊戲全面更新了以往的戰鬥系統和畫面,打造了一個名為“&”的系統,簡稱ARMS。 除了3D機體之外,玩家可以在戰場上自由操作機體,進行各種動作時會消耗相應的動作點數。 看到這個地方是不是覺得有點眼熟? 沒錯,以後的《戰地女武神》系列就是在這個系統上處理的。 同時,自由活動中可探索的場景也得到了大規模的拓展。 在1、2代之前,隻能在帝王劇中探索,而在3代,玩家可以在巴黎街頭和少女喝咖啡、捉貓、看馬戲。 而畫質的提升更是讓新老玩家眼前一亮。 最終,明貴美嘉接手了機械設計工作,讓《櫻花大戰3:巴黎在燃燒嗎》成為全系列最好的作品,排除新宮寺櫻等經典角色帶來的人氣因素,僅從遊戲方面來說就内容而言,《櫻花大戰3:巴黎在燃燒嗎》可以算是整個系列的巅峰之作(這裡插一句,整個系列我最喜歡的是第三代)。

《櫻花大戰3》封面

之後《櫻花大戰》的處境也和當時的世嘉一樣每況愈下,日子越過越糟。 由于DC主機的突然停産和世嘉的财務危機,《櫻花大戰4少女相戀》的開發被迫加快了開發進程以避免虧損。 強行将原計劃開發時間減半的結果是遊戲時長的縮減。 盡管新宮寺櫻的回歸,已經無法掩蓋比賽下滑的趨勢。 不過廣井太子還是用自己獨到的想法為玩家們畫上了圓滿的句号,為這裡的一連串劇情畫上了圓滿的句号。 畢竟4代對所有玩家和粉絲來說都是一個明确的答案,因為答案是什麼……隻有你自己可以選擇。 畢竟廣井說第四部才是真正結束,獻給粉絲的一部。

《櫻花大戰4》的封面

當世嘉退出家用遊戲主機硬件行業領域時,《櫻花大戰》也徹底告别了自家主機。 可惜沒有好的正統續作做基礎,遊戲IP無法延續。 其中,《櫻花大戰燃血》是PS2平台遊戲的官方中文版。 随後世嘉進入中國市場,與天人互動合作,将自家産品大量移植到PC上并進行本地化。 這也是該系列在中國收獲粉絲的開始。

2005年,《櫻花大戰5 再見,我的愛人》直接登陸PS2,但此時大場喜佐已經離開世嘉,正式成為遊戲公司社長。 在另一個國際化大都市——紐約,上屆花組的成員幾乎全部謝幕,而本場比賽的男主角也成為了大神一郎的侄子——進次郎。 雖然遊戲的性能有所提升,但遊戲畫風的劇變和熟悉的角色讓鐵杆粉絲無法接受,但最終的反響也隻能用平庸來形容。 遊戲銷量終于跌入低谷。 《櫻花大戰》整個IP陷入沉寂。 這一切,仿佛都為《櫻花大戰》打開了新的通道。

《櫻花大戰5》封面

——散落的櫻花

《櫻花大戰》可以說是一個作品種類繁多的IP。 甚至可以說是泛娛樂的典範。 作為全能的二次元制作人,廣井太子自然不會将《櫻花大戰》這樣的優質IP局限于某個領域,這也是作品能夠深入人心的重要原因。

益智方塊遊戲《櫻花大戰 花組之戰》是最先開發的衍生作品,之後以廣播節目的形式結合一些小遊戲的超短篇《櫻花大戰Steam廣播秀》和《櫻花大戰》 《King 畫報》也獲得了不錯的反響,之後還有《櫻花大戰物語神秘巴黎》和《櫻花大戰V 0荒野少女武士》、《櫻花大戰GB召喚-花團簡介》、《櫻花大戰GB2雷霆戰記》 》和《劇情迷宮櫻花大戰》因為有《你》等外傳遊戲,但反響或多或少平平。

按照日本的ACG套路,動畫自然是不可或缺的元素,加入熱門遊戲改編的動畫也屢見不鮮。 由于遊戲本身是以動畫的形式呈現的,所以它的很多元素都可以在不經過太多加工的情況下形成流行的動畫作品。 《櫻花大戰》最早以OVA的形式連載。 随着作品人氣的攀升,《櫻花大戰TV版》和動畫電影《櫻花大戰活動照》相繼推出,與遊戲相得益彰。 在這裡順便提一下,《櫻花大戰TV版》雖然沿襲了初代的劇情,但其劇情要比遊戲本身豐富很多,甚至可以說是對遊戲世界觀和設定的很好的補充。 ,現在可以在B站觀看了櫻花大戰下載,有興趣的不妨去看看。

遊戲興起之初,作為主題曲《兮!》單曲CD發行,銷量達到15萬張,對于後來者來說無疑是一個開門紅。後來,收錄了包括6位女主角主題曲在内的12首歌曲的《帝皇罷工歌謠》,《全集》更進一步,銷量超過20萬張,這樣的成績在當時的遊戲音樂專輯中實屬罕見。兩年後, 《櫻花大戰2王俊政》的音樂幾乎以同樣的方式實現了15萬和20萬的銷量,更具有開創性的是,立志複興音樂劇藝術的廣井太子将遊戲從二次元聲優們為了扮演遊戲中的角色而苦練的歌舞技巧獲得了更多的施展空間,經常作為《帝國歌劇》參與廣播節目、廣播劇和公開演出。 ra ”。

每年暑假期間,世嘉都會推出配音演員的音樂劇《京劇團花團專場》系列。 這個傳統已經延續了十多年; 除了常規演出外,還有聖誕節和新世紀的倒計時。 在春節、春節等節日舉辦的音樂會、民謠演出,這些作品被錄制成CD,進一步豐富了作品庫。 長期潛伏在幕後的聲優們來到台前,通過歌舞展現出聲音之外更多的魅力。 這是聲優偶像化時代的開始。 每個聲優都有自己的鐵杆粉絲。 就連作為神崎堇的聲優的富澤道惠,也因為丈夫和兒子的原因,不再擔任聲優。 舉行退役紀念活動,制作了《神崎堇的退役紀念》OVA。 而在新作中,退役的神崎堇再次複出,卻因為精神力不足而無法再戰,着實讓人感到心酸。 我隻是在這裡想你。 世嘉請來了橫山智子和富澤美智惠,讓兩人在遊戲劇情中的對話互動可以緻命,互動多了也不會導緻新作被罵的這麼慘。

——小櫻和我,出自PC和藍字

說了這麼多這款遊戲的前世今生,作為遊戲UP想寫的還是我對《櫻花大戰》的熱愛。 但遺憾的是,在我成長的過程中,雖然啟蒙遊戲屬于世嘉,玩的最多的遊戲也是世嘉遊戲,但真正陪伴我的主機卻是PC和PS2。 我從未擁有過 和 DC。 第一次看到《櫻花大戰》是在2005年,還在上小學的時候,在一家電腦店看到了天人互動推出的《櫻花大戰》官方中文版。 那個時候我不知道我知道這個系列也不知道這個系列,但是我知道盒子右下角的“SEGA”四個字母,因為在我的記憶裡,我玩的第一款遊戲《死亡之屋》開頭的是《SEGA》。 ”這四個字母給我留下了深刻的印象,後來《VR戰警》、《索尼克》、《狂暴之鋼》甚至《戰斧》都有這四個字母,所以這四個字母深深地記在了我的心裡。天人互動介紹了第一個和當時的《櫻花大戰》2代,除了單獨發售盒裝本外,還推出了合集形式的《櫻花浪漫盒》,當時一大盒售價199元,而且TV版加上1、2的遊戲版一共30張碟,還有各種贈品,不過199元對于當時的我來說是天價,對于普通人來說也是一筆不小的開銷家人。一切都是那麼遙不可及,可是當我努力攢錢買回那套寶物時,簡直如獲至寶。那一刻,我仿佛覺得自己是世界上最幸福的人。時間過去了,人與自然的互動早已空無一人,“櫻花浪漫盒子”早已失傳,樂隻有高收藏價。

在我直到今天的所有收藏中,除了那些專機,最珍貴的就是《櫻花大戰》的收藏了。 而我作為遊戲UP主的初衷就是想把《櫻花大戰》這款遊戲的作品介紹給大家,也想讓這些好聽的歌曲被更多人聽到。 無論是激動人心的遊戲主題曲《Call!帝國華影團》和《雨绮のもとり》,還是優美的片尾曲《未來(ボヤージュ)》和《花咲久乙女》,這些歌至今仍陪伴着我度過了一段整整15年。無論是從當年的随身聽CD機到MP3到MP4,再到現在的手機...這些歌從來沒有變過。而感人的《君よ花よ》更是讓我淚流滿面,還有當年和朋友合唱的那首歌更震撼。而且這首歌是真愛粉中的經典。因為他們體驗了整個系列的完整性,當大神一郎和他心愛的女孩牽手擁抱的片尾畫面出現的時候,比賽落下了帷幕,伴随着緩緩的旋律,抒情的旁白,以及與成員們整齊的和聲,給每一位來這裡玩過的玩家都留下了美好的回憶。屏幕前,感謝她一直以來的陪伴和感動 e帶來了。